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剣 名称 特殊効果 説明 銅の剣 - 村の守人や駆け出しの戦士などがよく使う一般的な両刃の剣、切れ味がないため斬るというより叩いて使う 鋼の剣 - 鋼鉄を鍛え上げた切れ味の鋭い剣 破邪の剣 道具として使うとギラ効果 邪悪なものに立ち向かう兵士のために作られた剣 のこぎり刀 - 鋭いのこぎり状の刀身を持つ長剣 さざなみの剣 道具として使うとマホカンタ 細く波打った刀身が特徴的な魔法の剣 妖精の剣 道具として使うとスカラ 美しい装飾が施された曲刀 プラチナソード - 高価なプラチナで作られた美しい剣 氷の刃 攻撃したときヒュダルコが追加 密度の高い氷を加工して、鋭利な刀にしたもの まどろみの剣 攻撃したモンスターをたまに眠らせる 相手を眠りへといざなう魔法の剣 はやぶさの剣 二回連続攻撃 柄に隼のエンブレムが施された細身の剣 誘惑の剣 攻撃したモンスターをたまに混乱させる 波打つ紋様が刻まれた妖刀 ゾンビキラー アンデット系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 動く死体や魂のない人形を倒すために作られた聖剣 ドラゴンキラー ドラゴン系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 ドラゴンの硬い鱗に対抗するために作られた武器 炎の剣 道具として使うとイオ効果 炎の精霊の加護のもと、鍛えられた深紅の剣 ユバールの剣 モンスターをたまに眠らせる ユバール族の守り手の家系に代々伝わる剣 皆殺しの剣 呪われていてモンスター全体を攻撃できる まがまがしい装飾の呪われた剣 雷鳴の剣 道具として使うとライデイン効果 碧と金の色合いが美しい魔法の剣 ゴディアスの剣 道具として使うとルカナン 古の刀匠ゴディアスが作り出したという伝説の大剣 奇跡の剣 攻撃すると与えられたダメージの4分の1ほど回復 偉大なる賢者の力が宿った聖なる剣 吹雪の剣 攻撃したときヒャドが追加 刀身に凍てつく冷気を封じ込めた剣 バスタードソード - 片手、両手どちらでも使える大型の剣 破壊の剣 会心の一撃の確立が4倍になり4分の1の確率で1ターン行動不能 邪悪な魂が宿りし呪われた剣 諸刃の剣 呪われている。与えられたダメージの6分の1が装備者に跳ね返る 魔族が使う、切れ味鋭い両刃の曲刀 王者の剣 - ある王家に代々伝わる広刃の大剣 水竜の剣 道具として使うと津波効果 水の精霊の加護を受けた、魔法の剣 メタルキングの剣 - 何を斬っても刃が欠けない、恐ろしく頑丈な剣 オチェアーノの剣 攻撃したときデイン系が追加され、道具として使うとバイキルト 遥かな海の底から精霊の祈りとともに現れたといわれる伝説の剣 とがった骨 - 鋭く削りだした動物の骨 炎の剣 - ドラクエソードより 装備すると『灼熱火炎斬』習得 烈火の剣 - ドラクエソードより 装備すると『閃光烈火突き』習得 灼熱剣エンマ - ドラクエソードより 装備すると『閻魔煉獄斬』習得 吹雪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ダイヤモンドダスト』習得 オーロラブレード - ドラクエソードより 装備すると『凍土大切断』習得 凍神剣ゼロ - ドラクエソードより 装備すると『絶対零度』習得 雷の刃 - ドラクエソードより 装備すると『稲妻雷光斬』習得 稲妻の剣 - ドラクエソードより 装備すると『雷光一閃突き』習得 雷鳴剣ライデン - ドラクエソードより 装備すると『ジゴスパーク』習得 破邪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『魔鬼破斬』習得 光の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ライトニングヘブン』習得 王者の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ギガスラッシュ』習得 竜神王の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ドラゴンブレイク』習得 天空の剣 - ドラクエソードより 装備すると『凍てつく波動』習得 王者の剣ゴージャス - ドラクエソードより 装備すると『王者の一撃』習得 槍 名称 特殊効果 解説 竹のやり - 丈夫な真竹を斜めに切って作った槍 鉄のやり - 一般的に使われる鉄製の槍 ホーリーランス - 大神官の祝福を受けた聖騎士を授けられる馬上槍 デーモンスピア たまにモンスターの息の根を止める 気まぐれな悪魔の力を借りて作った槍 斧 名称 特殊効果 説明 石の斧 - 原始的なつくりの片手用の斧 鉄のオノ - 厚い刃を持つ鉄製の斧 バトルアックス - 厚みのある3枚の刃ですべてを両断する大きな戦斧 魔神のオノ 当たった攻撃はすべて会心の一撃になるがミスしやすい 魔神が使う巨大な戦斧 ブーメラン ブーメランぬるぽ! ブーメランがっ! 名称 特殊効果 解説 ブーメラン モンスター全体を攻撃 投げると回転しながら飛んでいき、モンスターたちをなぎ払って戻ってくる 刃のブーメラン モンスター全体を攻撃 全体を刃状に薄く研いだ金属製のブーメラン 炎のブーメラン モンスター全体を攻撃 なぞの刀匠が荒れ狂う炎の姿を念じながら撃ち出したという最強のブーメラン 杖 名称 特殊効果 解説 魔導師の杖 道具として使うとメラ効果 ある魔法使いが修行のたびへと向かう弟子のために作ったのが始まりという。 祝福の杖 道具として使うとベホイミ効果 伝説の女神をかたどった杖に神の祝福を受けた宝玉をつけたもの 雷の杖 道具として使うとベギラマ効果 優秀な魔法使いが作り出した杖 眠りの杖 道具として使うとラリホー効果 魔法の触媒になる甘い香りの植物を植え込んだ不思議な杖 天罰の杖 道具として使うとバキマ効果 雷をささげ持つ天使をかたどった杖 裁きの杖 道具として使うとバキ効果 渦巻く大気と裁きの獣が彫られた杖 魔封じの杖 道具として使うとマホトーン効果 邪悪な神官をかたどった杖 ルーンスタッフ 道具として使うとスクルト効果 身の守りが弱い魔法使い用に作られた杖 賢者の杖 道具として使うとベホイミ効果 僧侶と魔法使い、どちらの役にも立つように作られた杖 マグマの杖 道具として使うとマグマ効果 炎の精霊が住む火炎のマグマから作られた杖 復活の杖 道具として使うとザオラル 天界の門を守護している、高位の天使をかたどった杖 海鳴りの杖 道具として使うと津波効果 巨大な津波をその先端に封じ込めた杖 英雄の杖 道具として使うとフバーハ 強力な防御の呪文が封じられている上に、武器としての威力もすさまじい杖 鈍器 名称 特殊効果 説明 ひのきの棒 - ひのきの木から削りだされた棒 棍棒 - 硬いかしの木を加工して作られた打撃用武器 大木槌 - 本来はくい打ちに使われる大型の木槌 大金鎚 - 鋭い突起が突いた大きな金鎚 ウォーハンマー - 戦闘用に作られた鋼鉄性のハンマー 魔神の金鎚 呪われている ミスしやすいがすべて会心の一撃になる かつて強力で知られていた魔神が使っていたという戦槌 モーニングスター 1グループに攻撃 とげのある鉄球につないだ鎖を杖の先につけた武器 破壊の鉄球 全体に攻撃 頑丈な特殊合金の鎖に巨大なとげ突きの鉄球をつけた武器 爪、牙 名称 特殊能力 解説 鉄の爪 - 鉄製の爪と腕を守る手甲が一体となったもの。 炎の爪 道具として使うとメラミ 炎の力を封じた秘石をはめ込んだ手甲 ドラゴンクロウ - ドラゴンの爪を加工して武器にしたもの 悪魔の爪 たまにモンスターを猛毒状態にする 悪魔の硬い外皮と爪から作られた武器 魔獣の爪 - 凶暴な魔獣の角と爪を加工して作られた武器 石の牙 - 牙の形を模した石で作られた武器 鋼の牙 - 鋼鉄で作られた牙のような武器 魔獣の牙 たまにモンスターをマヒ 大型魔獣の牙と骨を細工した武器 オリハルコンの牙 - 伝説の金属、オリハルコンで作られている牙状の武器 鞭 狩魔冥にグリンガムの鞭で叩いてもらいたいです>< 名称 特殊効果 解説 茨の鞭 モンスター1グループを攻撃 茨を編んで作った鞭 皮の鞭 モンスター1グループを攻撃 なめし皮で作られたしなやかな鞭 チェーンクロス モンスター1グループを攻撃 鎖で作られた鞭 ドラゴンテイル モンスター1グループを攻撃 ドラゴンの尾の骨を加工した鞭 鋼の鞭 モンスター1グループを攻撃 全体に鋭いとげがつけられた鉄鋼製の鞭 グリンガムの鞭 モンスター1グループを攻撃 3本の鞭を同時に繰り出す伝説の鞭 ナイフ 名称 特殊効果 解説 ブロンズナイフ - 青銅で作られた護身用の小型ナイフ 聖なるナイフ - 邪悪なものを退ける聖なるナイフ 毒蛾のナイフ たまにマヒ 蛾の形をした柄が特徴的な小刀 アサシンダガー たまにモンスターの息の根を止める 暗殺目的に作られた小ぶりな短剣
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ドラゴンクエストシリーズ・呪文(3) 155 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 22 28 54 ID ebVGscZx0 全じゅもん入場!! 大魔王殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最強呪文が甦った!!! 極大消滅呪文!! メドローアだァ――――!!! 回復呪文はすでに我々が完成している!! 最強回復呪文ベホマズンだァ――――!!! 唱えしだい飛ばしまくってやる!! 空間追放呪文代表 バシルーラだァッ!!! 武器での殴り合いなら我々の呪文がものを言う!! 打撃戦闘の友 攻撃力強化呪文 バイキルト!!! 真の護身を知らしめたい!! 反射呪文 マホカンタだァ!!! 登場は3作目からだが知名度なら全呪文中トップクラスだ!! 極大閃光呪文 ベギラゴンだ!!! マホカンタ対策は完璧だ!! 闘気技最強 グランドクロス!!!! 全呪文のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 防御呪文の神様が来たッ スカラ!!! 冷たさなら絶対に敗けん!! 四段階の強さ見せたる 冷気系呪文 マヒャドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 僧侶のキラー・スペル ザラキだ!!! 最終決戦から炎の玉が登場だ!! 火炎呪文 メラゾーマ!!! 形にとらわれないケンカがしたいからプレイヤーキャラクターになったのだ!! プロの変身を見せてやる!!モシャス!!! めい土の土産に回復とはよく言ったもの!! すべてのMPが今 回復のためバクハツする!! 自己犠牲呪文 メガザルだ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが最強呪文の代名詞だ!! まさかこの呪文がきてくれるとはッッ ペダン!!! メタスラを倒したいからここまでしたッ 効果一切不明!!!! ハイリスクのギャンブルスペル パルプンテだ!!! オレたちは雷撃呪文最強ではない全呪文で最強なのだ!! 御存知勇者専用 ミナディン!!! 解呪の需要は今やまったくない!! 誰か呪われた奴はいないのか!! シャナクだ!!! ツヨォォォォォいッ説明不要!! 全MP使用!!! 裏ボス殺し!!! マダンテだ!!! 戦闘は先手を取れてナンボのモン!!! 超加速呪文!! 攻撃補助呪文からピオリムの登場だ!!! 次の町へ急ぎ足 邪魔するやつは思いきり引っ込ませ思いきり封じ込めるだけ!! フィールド呪文代表 トヘロス 行き先を増やしに次の町へきたッ!! 移動呪文チャンプ ルーラ!!! 眠気に更なる磨きをかけ ”催眠呪文”ラリホーマが帰ってきたァ!!! 今の自分に見落としはないッッ!! アイテム探索呪文レミラーマ!!! 教会の専売特許が今ベールを脱ぐ!! 蘇生呪文から ザオリクだ!!! 世界樹の葉があるならオレはいつでも発動可能だ!! 燃える闘魂 メガンテ 経験値は入手不可能だ!!! 闇のランプはどーしたッ カジノのために 昼夜逆転ッ!! 夜も昼も思いのまま!! ラナルータだ!!! 特に理由はないッ ドラゴンが強いのは当たりまえ!! メタスラどもを焼き払え!!! 巨竜返信呪文! ドラゴラムがきてくれた―――!!! ダメージ床をしのぐ便利呪文!! ダンジョンのデンジャラス・ブレーカー トラマナだ!!! グループ攻撃だったらこの呪文を外せない!! 極大真空呪文 バギクロスだ!!! 超一流防御呪文の超一流の硬化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルーチンクラッシュの鉄化呪文!! アストロン!!! 封印呪文はこの呪文が完成させた!! 対魔法系の切り札!! マホトーンだ!!! 特技の王者が帰ってきたッ 敵全員にッ 100以上ォッッ 特技はイオナズンとありますがッッッはい。イオナズンです――――――――ッ 加えてネタに仕切れなかった微妙な一発屋呪文を4本御用意致しました! 照明代わり レミーラ!! 眠気覚ましに最適 ザメハ!! 減速呪文!ボオミス! ……ッッ どーやらもう一本はピッキング疑惑で補導された模様です、釈放され次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 159 名前:155 :2005/05/18(水) 22 38 24 ID XoMaTt6b0 なー致しますが切れトル!テキストを使ったからか!? あと大魔王殺しじゃなくてオリハルコン殺しのが良かったかもしれん 160 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 44 22 ID BNit1B350 157 竜に宛てた手紙が帰ってきた!! 更なる研鑽を積み最強手紙が郵送された!!! 巨竜「返信」呪文!! ドラゴラムだァ――――!!! 161 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 44 52 ID IGq4VdTBO アバカム? 162 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 57 10 ID quUuKiq20 というか一つか二つ前のスレで呪文あった希ガス 163 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 00 43 38 ID urdGQIhB0 というかその更に前に最強呪文あった希ガス 164 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 03 49 16 ID iWJDs90p0 このぐらい安易だとだいたい既出だな 165 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 18 55 36 ID 4xeRkcv90 part6までくればな… 167 名前: :2005/05/20(金) 09 42 11 ID 4YgjNQkK0 165 ここはPart7 再確認 168 名前:155 :2005/05/20(金) 11 29 27 ID v2ZL5Jj30 あうぁーん まとめサイトで既出調べたのにー 169 名前:水先案名無い人 :2005/05/20(金) 11 34 46 ID zl1KZhza0 ふっ、Wikipediaを読んで咄嗟に思いついたようなネタは所詮その程度! コメント 名前
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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート エニックス(現スクウェア・エニックス) ジャンル RPG 発売日 2003年3月29日 価格 5,980円(税抜) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ42 322 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 20 27 22 ID thPDkypT 初代モンスターズと比べると大分自由度が減った気がする>ドラモン バランス調整のせいか魔法・スキルが大幅削減されたし ポケモンを見習ったのか覚えられる数も減らされている 人間で補助できるってのもぶっちゃけいらない機能だと思うし・・・ 初代から始めてた人間にしてみれば進化する方向性が斜め↓って評価なんだろ 324 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 20 29 32 ID JDwrilxt 319 せっかく2の世界がベースになっているのに、 食料ポイントとか馬車とかで無駄に制限作ったのはマイナスだと思った。 食料のせいでフィールドを自由に動く楽しみができなくなり、 馬車の重さ制限でモンスターを自由に転生できないのは苦痛でしかなかった。 327 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 20 39 05 ID pyv+93QV キャラバンハートがダメだったのは自分だけじゃなかったのか モンスター同士の配合→新たなモンスター じゃ無くなったのが自分は萎えた原因だったと記憶 …途中で投げちゃったんであんまり覚えてないが
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No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 【ユーリル(勇者):15】 020 沈黙のドザエモン ◆FRuIDX92ew クロノ ユーリル I-4 海岸 一日目 深夜 038 白黒パッチワーク ◆iDqvc5TpTI クロノ ユーリル H-4 小屋よりも北()H-4 小屋のすぐ外 一日目 黎明 048 『勇者』の意味、『英雄』の真実 ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、アナスタシア、ちょこ F-3 東部F-4 砂漠の塔(背塔螺旋) 一日目 早朝 074 ユーリル、『雷』に沈黙する ◆Rd1trDrhhU ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-2とE-2の境 一日目 午前 082 勇者と野球しようぜ! ◆SERENA/7ps ユーリル、マッシュ高原、クロノ D-1港町中央部D-1港町東部にある民家 一日目 昼 089 空虚の輪郭 ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ルカ・ブライトクロノ、マッシュ、高原 D-01、E-01の境界D-01 港町西部D-01 港町 一日目 日中 095 ですろり~イノチ~(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI ルカ・ブライトユーリル、クロノ、マッシュ、高原ちょこ、アナスタシア E-2荒野とE-3森林の境界E-2平野H-2平野 一日目 午後 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→(後編) ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 114 きみがぼくを――(ne pas ――――――――――)きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)いばらのみち――(ne pas céder sur son ―――)いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) ◆MobiusZmZg ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ、ピサロ C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 119 アキラ、『光』を睨む ◆Rd1trDrhhU ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ C-7橋の近く 一日目 真夜中 122 第四回放送・裏 ◆iDqvc5TpTI オディオ、アキラ、アナスタシア、ユーリル、魔王、アシュレー 夢の中 ニ日目 深夜 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 131 救われぬ者→(中編)→(後編)人間が大好きだった壊れた物真似師の唄→(後編)Salvere000全てのキミの魂の詩 ◆iDqvc5TpTI ゴゴ、ちょこ、ジョウイ、マリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル C-7南 二日目 早朝 【アリーナ:2】 000 OPENING ◆6XQgLQ9rNg オディオ ワンクリフト アリーナ ??? 開始前 017 受け継がれしもの ◆BGnFOf.FWQ アリーナ ケフカ アシュレー E-8 中心部(森林) 一日目 深夜 【ミネア:7】 007 癒しの乙女達と魅惑の支給品 ◆b1F.xBfpx2 ミネア アリーゼ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3) 一日目 黎明 036 剣と炎と召喚師 ◆iDqvc5TpTI リン カノン アリーゼ ミネアルッカ ルカ アキラ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-7 橋から森に入った直後、燃える森 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 061 Avengers ◆iDqvc5TpTI リン、ミネア、アティ、ピサロ C-7 一日目 朝 075 Trust or Distrust ◆6XQgLQ9rNg リン、ミネアアティ、ピサロ C-7B-7 森林C-6 森林 一日目 午前 080 メイジーメガザル(前編)→(後編) ◆jU59Fli6bM アキラ、ミネアリン A-5村 チビッコハウス寝室A-5 村 チビッコハウス 一日目 昼 093 悪魔みたいに、アイツは立ってた。 ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、シンシアミネア、リン、アキラ A-6 村 チビッコハウス寝室?-? 一日目 日中 【トルネコ:1】 011 夢をもう一度 ◆0RbUzIT0To トルネコ セッツァー H-4 小屋の外 一日目 深夜 【ピサロ:23】 010 デスピサロ ◆n95k6APn4k ピサロ E-6 森林 一日目 深夜 030 言葉と拳に想いを乗せて ◆6XQgLQ9rNg アティ レイ ピサロ D-5 南東部D-6 巨木付近 一日目 黎明 046 本気の嘘(前編)→(後編) ◆E8Sf5PBLn6 トッシュ、ナナミ、無法松、ビクトール、ルッカ、アリーゼ、ミネア、リンディス、カノン、アキラ、ルカ、アティ、ピサロ C-8 神殿(集いの泉@サモンナイト3)C-6 山A-9 平野D-8 森林D-6 地下にある城(古代城@ファイナルファンタジーⅥ)C-7 森 一日目 早朝 061 Avengers ◆iDqvc5TpTI リン、ミネア、アティ、ピサロ C-7 一日目 朝 075 Trust or Distrust ◆6XQgLQ9rNg リン、ミネアアティ、ピサロ C-7B-7 森林C-6 森林 一日目 午前 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) ◆iDqvc5TpTI 松、アズリアジャファル、シンシアピサロ、エルク B-7クレーターB-7B-6 一日目 昼 094 銀の交差 ◆SERENA/7ps ピサロ、セッツァー C-6 森林 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→後編 ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 114 きみがぼくを――(ne pas ――――――――――)きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)いばらのみち――(ne pas céder sur son ―――)いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) ◆MobiusZmZg ユーリル、アナスタシア、アキラ、イスラ、ジョウイ、ピサロ C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 118 ただ君だけを愛してる ◆iDqvc5TpTI ピサロ D-5 洞窟 一日目 真夜中 127 エラスムスの邂光現象 ◆wqJoVoH16Y ピサロ、ジャファル、セッツァージョウイマリアベル、ストレイボウ、ヘクトル、ニノ、アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル A-7 座礁船A-7 草原C-7 橋の近く 二日目 黎明 128 アシュレー、『名』を呼ぶ 後編 ◆Rd1trDrhhU セッツァー、ジャファル、ピサロ、ゴゴ、アシュレー、ちょこ B-7、C-6、B-6 北部 二日目 早朝 129 デイブレイク ◆6XQgLQ9rNg セッツァー、ピサロ、ジャファル B-7 二日目 早朝 134 龍の棲家に酒臭い日記(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7クレーター北端 二日目 早朝 136 世界最期の陽(前編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ゴゴ、魔王、ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロカエル C-7とD-7の境界(C-7側)(D-7側) 二日目 朝 138 ある『暗殺者』の終わりある『暗殺者』の終わり、そして、ある『勇者』の始まり ◆jtfCe9.SeY ヘクトル、ニノ、セッツァー、ジャファル、ピサロ C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 朝 139 私がわたしを歩む時-I m not saint-(前編)→(中編)→(後編) ◆wqJoVoH16Y ヘクトル、セッツァー、ジャファル、ピサロアナスタシア、ゴゴ、魔王、ジョウイ、ちょこ、カエルストレイボウ、アキラ、イスラ C-7C-7とD-7の境界(C-7側)C-7とD-7の境界(D-7側・東) 二日目 朝 141 Disintegration遥かなる理想郷『そうはならなかった』お話 ◆SERENA/7ps ヘクトル、ジャファル、ピサロ、セッツァー C-7 二日目 朝 142 為すべきを成すべき時 -Friend s Fist with Brave-(前編)→(後編)その罪を識る時 -Fallere825-(前編)→(後編)夜空を越えて -True Magic-(前編)→(後編)盾と刃が交わる時 -The X trigger-この力で全てを守る時 -Glorious Hightland-(前編)→(後編)そして、世界変革の刻 -A.D.1999 The Day of Apocalypse 00 00- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)E6山 アララトス遺跡ダンジョン前 二日目 午前 144 瓦礫の死闘-VS地獄・泥の下の宴会-瓦礫の死闘-VS死龍・ハードオブヘクトル-瓦礫の死闘-VS黄龍・反撃は雷のように-瓦礫の死闘-VS究極獣・Radical Dreamers-(前編)→(後編)瓦礫の死闘-VS守護機・砕けない宝石-瓦礫の死闘-VS女神・無職葬送曲-瓦礫の死闘-VS鬼神・泣き止んだ僕が願ったこと-瓦礫の死闘-VS魔神・ゴゴ、『黒の夢』に……-瓦礫の死闘-VS??・Hyper Evolve X-fire sequence- ◆wqJoVoH16Y セッツァー、ピサロ、アナスタシア、ゴゴ、ちょこ、カエル、ストレイボウ、アキラ、イスラジョウイ C-7とD-7の境界(C-7側)F7 遺跡ダンジョン地下71階 二日目 昼 147 Aquilegia -わたしの意地、私の意地-Phalaenopsis -愛しいきみへ、愛するあなたへ- ◆6XQgLQ9rNg ピサロ、アナスタシア C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 昼 【ロザリー:10】 019 そしてまた日は昇るのか? ◆BRxsUzTn5A サンダウン ロザリー H-7 森林 一日目 深夜 028 届いた手、届いた心 ◆0RbUzIT0To サンダウン ロザリー ニノ I-8 西部 一日目 黎明 049 傍らにいぬ君よ ◆iDqvc5TpTI サンダウン、ロザリー、ニノ、シュウ、マリアベル I-8東部I-9とI-8の境界付近 一日目 早朝 060 心の行き着く先 ◆6XQgLQ9rNg ロザリー、ニノ、マリアベルシュウ、カエル J-9 城下町にある宿屋I-9I-8 西部 一日目 朝 066 カエルとシュウとストレイボウと永遠を背負いし者亡き者に贈る鎮魂歌Justice ~それぞれの正義~Alea jacta est! ◆SERENA/7ps カエル、ストレイボウシュウ、サンダウン、ニノマリアベル、ロザリー I-9 城下町I-9 城より西I-9 宿屋??? 一日目 午前 084 心の行く先 ◆xFiaj.i0ME マリアベル、ロザリー、ニノ F-1 教会 一日目 午前 088 有限世界の少女たち昭和の男とエルフの願い ◆SERENA/7ps マリアベル、ロザリー、ニノ、無法松 B-7 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 106 届け、いつか(前編)→後編 ◆iDqvc5TpTI アキラ、イスラ、アナスタシア、ユーリル、ピサロ、ロザリーカエル、魔王、ブラッド、マリアベル、ジョウイ、ストレイボウ C-7 橋の近くC-7(D-7との境界付近) 一日目 夜 109 夜雨戦線 -Cross Battle-夜雨戦線 -Real Force-夜雨戦線 -Emotional Storm- ◆6XQgLQ9rNg ユーリル、ピサロ、ロザリー、アキラ、イスラ、アナスタシア、ジョウイブラッド、マリアベル、ストレイボウ、カエル、魔王 C-7(D-7との境界付近)C-7 橋の近くC-7 中央部 一日目 夜中 【シンシア:7】 012 踊る道化は夢を見ない ◆FRuIDX92ew シンシア レイ D-6 巨木付近D-5 南東部 一日目 深夜 039 守りたいもの、生きるべき人 ◆6XQgLQ9rNg ジャファル シンシア D-4 山地 一日目 黎明 055 ドッペル ◆xFiaj.i0ME シンシア、ジャファル D-4 山地 一日目 早朝 071 暗殺者のおしごと-The style of assassin ◆SERENA/7ps エドガー、フロリーナ、シンシア、ジャファル A-6 村 壽商会入口 一日目 朝 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) ◆iDqvc5TpTI 松、アズリアジャファル、シンシアピサロ、エルク B-7クレーターB-7B-6 一日目 昼 093 悪魔みたいに、アイツは立ってた。 ◆KGveiz2cqBEn ジャファル、シンシアミネア、リン、アキラ A-6 村 チビッコハウス寝室?-? 一日目 日中 098 Fate or Destiny or Fortune?Famille?Throwing into the banquet ◆SERENA/7ps ちょこヘクトル、リン、ニノ、ジャファルアナスタシア、ユーリル、ピサロ、カエル、魔王、アキラ、イスラ、ブラッド、マリアベル、シンシア、ロザリー F-1 教会付近C-7 西側の橋より少し西C-7 橋の近く 一日目 夕方 INDEX LIVE A LIVE ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストIV WILD ARMS 2nd IGNITION 幻想水滸伝II ファイアーエムブレム 烈火の剣 アークザラッドⅡ クロノ・トリガー サモンナイト3 ▲
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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 【どらごんくえすともんすたーず きゃらばんはーと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 2003年3月29日 定価 5,980円(税別) プレイ人数 1人(対戦時 2人) セーブデータ 1個(EEPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 判定 スルメゲー ポイント 従来と違う独特なシステムで発売時は批判多ししかし慣れれば魅力的でやり込み甲斐あり現在では再評価されている ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険』の続編。 『VII』のキーファが主人公を務める他、同じく『VII』からフォズ大神官が出演している。 人間とモンスターが協力して戦闘を行うキャラバンシステムや歩くたびに減っていく食料など、ドラゴンクエストモンスターズ(以下DQM)の中でも独自要素がとても多い。 なお、本作がエニックス名義で販売された最後のソフトである。 特徴 今までのDQMシリーズは「一つの拠点から旅の扉経由で様々な所に行く」というものだったが、キャラバンハートは「キャラバンを率いて世界中を歩き回ってオーブを集める」というのが冒険の目的となっており、従来のDQMと比べて本家ドラクエのようにストーリー重視となっている。 舞台となる世界もマルタの国やタイジュの国といったオリジナルの世界ではなく『ドラゴンクエストII』の世界そのものであり、ロトの勇者達がシドーを倒した数百年後という設定。 ストーリーの内容もナンバリングドラクエと同じようなお使いイベントや魔物討伐などが中心となっている。 本作ではキャラバンを率いて冒険する。最大3つまでの馬車を連れることとなり、馬車ごとに警護役として1匹の「ガードモンスター」がつく。これが倒れるとその馬車は行動不能に。 また、モンスターオンリーだった前作までと違って本家のように人間を仲間にできる。この仲間たちを馬車に乗せて、戦いをサポートさせるのが本作の醍醐味だろう。 仲間の職業は戦闘用から冒険用まで22種類あり、1キャラにつき3段階のランクが設定されている。加入できるのは最大20人までで、それ以上仲間にする時は誰かと別れることとなる。 人間は街の中で話しかければ仲間になってくれる。基本的には固定された位置にしか登場しないが、エンディング後だと世界各地にランダムに出現する様になる。 1つの馬車のターンは5ターンで1順する。最大4人のメンバーが席の順番に行動し、5ターン目は誰も行動しない。4ターン目まででも空席だったり、以下の「連携」によって行動済みになっている場合も行動しない。 同じ職業を同時に載せるとランクが合算される。例えばランク1の戦士とランク2の戦士を同乗させるとランク3の戦士として扱われ、「連携」としてランク3相当の特技を放つ。さらに同じ職業を同じ馬車に4人乗せれば、ランクを問わず「究極連携」が発動する。ただし、連携に参加すると本来動くべきターンに行動不能になるので隙が多くなる。ランクは3が上限で、職業が揃うと必ず発生するので、クリア後で高ランクの仲間が増えてくると「同じ馬車に同じ職業を入れる」ことに対するペナルティとなる(究極連携は例外)。 対戦では相手の馬車に誰が乗っているかが分からないので、それを読んだ戦略が重要である。 ただし、馬車には重さ制限がある。ガードモンスターや仲間にはそれぞれ重さの値が設定されており、その合計が制限を越えてはならない。 キャラバンの旅の基点となるベースキャンプも最初は設備が少ないが、特定の仲間が加入することで道具屋(商人)・酒場(踊り子or料理人)・預り所(盗賊)・カジノ(遊び人・ギャンブラー)などが開設され、さながら1つの「移動する町」として旅の助けになってくれる。 + 職業一覧 戦士 オノを使ってモンスター単体に攻撃する。ランクや馬車のガードモンスター(以下GM)の攻撃力に影響されて威力が上昇する。究極連携も単体攻撃。 ランク3で持つ能力のちからためは、初回のみGMの攻撃力を倍増させる。対戦では不発。 剣士 剣で複数回斬りつける。一発の威力はGMの攻撃力を下回るが、守備力の低い敵に対しては戦士よりもこちらが優れる。究極連携はGMの攻撃力で4回攻撃。 ランク3でGMが初回のみ2回攻撃できるはやぶさの能力を持つ。戦士と併用すれば2倍の威力で2回攻撃となり非常に強力だが、対戦では不発。 武闘家 打撃で単体攻撃をする。戦士よりも弱いが会心の一撃が出る可能性の高い一撃を出す。究極連携は100%会心の一撃。 ランク3でGMが高確率で先制攻撃できるしっぷうの能力を持つ。もちろん対戦だと不発。 騎士(シリーズ初) 全身を鎧で包み、大盾でGM全員が受けるダメージを減らす。究極連携は攻撃完全無効。 GMを防御させることで最初に馬車の仲間を動かすテクニックがあり、騎士との相性が非常に良い。 ランク3のみまわりは敵からの先制攻撃を完全に防げる。 メタルハンター(シリーズ初) どんな相手にでも必中の極小固定ダメージを出せる。究極連携は全体に25ダメージ。名前の通り対メタル系に特化しており、要はレベル上げ用。 ランク3のメタルさがしの能力は、ランダムエンカウントに混じって「メタルもどき」が登場。守備が低く逃げないが、その分HPが高くて強い。経験値も本物に比べて低めではあるがレベルアップには役に立つ。 僧侶 GMを回復させる職業。ランク3だとベホマかベホマラーを使い分ける。究極連携はベホマズンで完全回復。 移動中は回復を使えないが、ランクによって道具屋や教会を呼び出せる。 魔法使い 魔法でモンスターを攻撃する。GMに左右されないダメージが特徴か。マホカンタも貫通する。 特技の幅が狭い本作ではランク3のメラゾーマ、ベギラゴン、ヒャダルコも強い。移動中はトラマナとトヘロスも使える。更に究極連携はミナデインである。 賢者 回復も出来る攻撃係。ホイミ系とイオ系を使い分ける。ランク3では移動中はルーラが使える。 究極連携は僧侶のベホマズンか魔法使いのミナデインのどちらかを放つ。 医術士(シリーズ初) 状態異常回復。ランクが高くなるにつれ治せる状態異常も多くなる。究極連携は全員の状態異常回復+復活。 従来の僧侶から状態異常回復を分離した職業といえる。ランク次第だが移動中はキアリーとシャナクを使える。 狩人(シリーズ初) 矢で相手単体に状態異常。ランクが高くなると与える状態異常も増える。究極連携は単体にザキ効果の矢。 探索中は狩りを行うことで食料を調達できる。ただし連続では使えない。 釣り師(シリーズ初) 水辺で魚を釣って食料が得られる。直接食料値を増やす狩人と異なりアイテムとして入手できるが、やはり連続では行えない。 戦いだと撒き餌などで相手を行動不能に。究極連携は相手全体を3ターン行動不能に。 地図士(シリーズ初) 地図を表示できるため、探索中は必須の職業。 戦いではGMに周囲の地形を伝えて素早さアップ。究極連携は全員素早さMAXに。 踊り子 状況に応じて様々な踊りでサポートする。究極連携は全員復活。 吟遊詩人 こっちは歌でサポート。究極連携はこっちも全員復活。 ベースキャンプではGMや馬車の改名も行える。 料理人(シリーズ初) 探索中の食糧消費を抑える。 戦いだとGMのMPを回復。究極連携はMP200回復とかなりしょっぱい。 占い師(シリーズ初) 地図に階段の位置を表示したり、オーブの位置も表示する事ができる。 相手のHPとMPを調べる。ランクが上がるにつれ正確な値になる。究極連携は何故か天災を起こす。 遊び人 戦いでは知っての通り遊んでばかり。運の要素が強いが耐性無視の効果が多いので実は優秀なサポート職である。究極連携はなんらかの攻撃系特技を使う。 探索中はゴールドを消費して敵かアイテムを呼び寄せることができる。 ギャンブラー(シリーズ初) 敵か味方のHPを半分にすると言う大ギャンブル。究極連携に至っては敵か味方かどちらかがHP1に。ただし相手によっては無効。 遊び人かギャンブラーがいるとキャラバンにカジノができる。合計のランクに応じてスロットの掛け金が高くなる。 商人 探索中は小さなメダルと宝箱の位置を地図に表示する。ベースキャンプでは道具屋を開き、ランクや人数に応じて品ぞろえが豪華になる。 戦いではモンスターから金を奪う。究極連携でも金をとる。対戦では無意味。 まもの使い 戦いでは相手モンスターをなだめることで心を落としやすくさせる。究極連携も同様。対戦では無意味。 ランク3になると、周囲に出現するモンスターの種類がわかるようになる。 盗賊 地図に商人と同じ効果を与え、モンスターから道具を盗む。究極連携も同様だが、本作では敵から奪えるアイテムがあまり有用ではないので今ひとつ。 盗賊がいるとベースキャンプに預かり所ができる。 転生士(シリーズ初・クリア後のみ) 倒したモンスターを人間に転生させ、キャラバンに加入させると言うシュールな能力を持っている。転生は戦闘後に行われるので戦闘には直接影響しない。 究極連携は確実にモンスターを転生させ、さらに低確率だがあらゆるモンスターをランク3の職業にできるため有用。ちなみに転生士に転生するモンスターはミノーンと各精霊のみである。 評価点 作りこまれたストーリー 前作までと違いナンバリング作と同じく一つの大きな世界全体を冒険するので、ナンバリング作をプレイしているのと同じ感覚でプレイできる。 同じ世界を舞台とするだけあって、ロト三部作をプレイしたユーザーを意識して作られている。過去作ネタが多々存在しているため、既プレイのプレイヤーにとっては懐かしさが感じられる。 さすがに船は定期船のみという都合上、船でしか行けなかったテパの村や大灯台が地続きで行けるなど、地理にもアレンジが加えられているが。 「美味しい物」であるラストステーキを持ってくると旅の祠の通行許可だけでなく、配下のモンスター・ビーナスや馬車も気前良く譲る太っ腹な一面も持つ幻魔・カカロンや、腐った死体となった恋人・スミスのために魔物使いとなった女性・マチュアとその気持ちという「形にならない物」を「美しいもの」として認める幻魔・クシャラミなど、幻魔も個性付けがなされている。 なお、この幻魔たちはもともと『VII』の特技「げんま召喚」で現れたもの。もともとは攻撃を行うのみで、外見や性別・性格などの設定は本作で設定された。 また、漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』の一部設定を引き継いだと思われる要素も存在する。 『DQI・II』と『DQVII』、『DQM』の世界観がクロスする世界観であり、様々な想像を引き起こす。同時期に連載されていた『DQVII』のコミカライズ作品『エデンの戦士たち』にも本作の内容を受けたと思しき独自の要素が登場している。更には、エンディング後には『DQIV・V・VI』と関連性があるとある重要キャラクターも登場。これまでのような過去作オールスターズとまではいかないが、違った方向性で各種ドラクエ同士の要素が交じり合い考察勢からは一定の注目をされた。 豊富なやりこみ要素 最初のエンディングを見ると、ランダム出現するダンジョン「まものの巣」で心などを稼いだり、世界中に散らばる「カラーオーブ」を集めながら、「オーブのダンジョン」に入ってボスと戦い、一定ターン以内に倒して報酬を得たり、今まで歩んできた街を回りながら様々な仲間を集めたりすることが可能。様々な職業の人間を仲間にできたり様々な敵が出るダンジョンを遊べたりと、従来のモンスターズよりやりこみ要素がてんこ盛り。 発売当初は食料問題などの欠点が目立ち、気にもされていなかったが、次回作『DQMJ』のやりこみ要素がとても少なかったこともあり、現在ではこれらの要素は高く評価されている。 クリア後にはランダムに加えられる仲間の中には「重さは軽いがランク3の仲間で、1人で3人分の役割を果たす」といった有用な者もおり、結果としてキャラバンの戦力増強に役立ってくれる。ランダム遭遇という運に恵まれない人のために転生士という救済措置もあるので、どちらを取るかはプレイヤー次第。 2回目のエンディングを見ると、アレフガルドで閉ざされていた竜王の城の門が開いて竜王と戦えたり、オーブのダンジョンで奥まで進んでも戦ってくれなかった光の精霊・闇の精霊が戦ってくれるようになったりといった変化が見られる。 グラフィック 全般的にグラフィックがよくできている 人間キャラクター、モンスターのドット絵の出来がよい。 特にフィールド上のイベントに確率で出現する踊り子やクシャラミの戦闘中グラフィックは、現在では全年齢ゲームでの描写が難しい露出度で書き込まれている。 戦闘中の背景も細かい書き込み。 塔のダンジョンで壁がなく外が直接見えるようになっている部分が、階層を上がるにつれて遠景がどんどん高所からのものになる演出がなされている。 屋外のフィールド移動時に、フィールドが遠近法や地球の局面を意識した描画になった。 同様の描画は、PS2版の『DQV』でも見られた。 BGM 当時のゲームとしてはかなり良質なBGMがそろっている。 BGMは概ね原曲の曲想を守った状態でアレンジされた『I』・『II』の楽曲群であり、体験者には懐かしさを感じさせる。 中にはあの魔王の曲が同じ状況で流れることも……。 フィールドイベント フィールドを歩いているとシルエットクイズや道具屋との対面などの様々なイベントが登場する。 食料や金を魔物やニセ僧侶から奪われたりすることもあるが、特定の職業の人間を馬車に入れていることで回避できたり、アイテムやお金を入手できることもある。さらにここでしか入手できないアイテムもあり、ランダム性でありながら面白い所。 賛否両論点 食料 本作を語る上で欠かせないのが食料システム。食料は店で購入できる(1つにつき1G)が、これを購入しないと旅が非常に困難になる。食料が尽きるとパーティーが消耗し、歩くたびにモンスターのHPが減っていくのだ。 放置しておくとHPが1になってしまいモンスターとであった瞬間、バギなどで一掃されて全滅…ということもある。特に今作ではモンスターのエンカウント数が過去シリーズのように3体までではなく、本家のように大量に出てくるので逃げるのに失敗すると袋叩きにされてしまう。 しかもベースキャンプを移動する時は食料消費が早くなる。山や砂漠を歩くと非常に早くなるほか、ベースキャンプを連れたまま全滅するとキャンプごと最初のエリアに戻されるのも厳しい仕様。 章始めには大陸の入口にベースキャンプを呼んでくれたり、中盤からは使った場所にベースキャンプを呼ぶアイテムが買えるのでそれらを活用していくようになる。 携帯用の食料(使うと一定数食料が補充される)や職業の力で回復することも可能だが、前者については後述するがアイテムの所持数がかなりきついのであまり持ち歩けないのが辛く、後者については一定間隔を開けないと再使用できないので気休め程度の役割である。 食料自体はキャンプやキャラバンというモノを感じさせるシステムであり、ゲームとしてのリソース管理要素なので、職業を活かすという観点では概ね成立している。関連作品の『不思議のダンジョン』シリーズでは普通に受け入れられているし、まったくドラクエ界隈において馴染みがないものでもなかった。しかし、モンスターズにおける導入は初の試みであった上に従来昨比の比べて非常に毛色が異なる仕様になったため、困惑したり面倒なデメリット要素が追加されただけだ、と感じる人がプレイヤーの中で一定数発生した。 少なくない不満につながってしまったのは、 序盤のやりくりの厳しさ (食料保持の最大数が少ない、購入資金も有利な職業も少ない)といった事情や、手探り状態で消費の激しい山を歩かざるを得ないことや、ストーリー進行に一番食料消費の激しい砂漠でのイベントが必須となったことなどが重なってしまい、「食料=面倒くさい」というイメージがゲームの最初の方で付いてしまいやすいのが大きな原因である。 最序盤はエンカウント率はやや高いものの敵を倒して得たゴールドでは赤字、商人1人目を仲間にして戦闘毎にゴールド回収をして平地移動でやっと黒字、商人2人目を仲間にしたあたりからは余裕が出てくる。それより先になると敵モンスターのドロップ(ゴールド・食料・食料アイテム)が充実してくるため、中盤以降は食料のやりくりで悩むようなことはほぼなくなっていく。 モンスター 今作では配合システムではなく、転身システムが使用されているので仲間になるモンスターは7匹のみ。 前作までのポケモンのように野生で出るものを次々に捕まえていく方式ではなく、一人一人NPCとして性格が設定され、加入も固有イベントを経て行われる。要するに、ナンバリング作の「仲間キャラ」のように扱われている。そのため従来のDQMであった配合のようにモンスターがいなくなることはなく、「転身」で2つのモンスターの心を吹き込んで姿を変えながらストーリーを進めることになる。 劇中でスラロン(最初に加わるガードモンスター)が、「姿は変わってもオレはオレのままだ。お前の事を忘れたりしない。」と励ましてくれる。 7匹と少なくても、対戦用3匹・探索用3匹と区切れるのは悪くないところだろう。 ゲームとしては真っ当に成り立っている本作特有の要素なのだが、急な方向転換で従来と同じようなモンスターの扱いを期待していて違和感を覚えた人は少なくなかった。 今作ではモンスターの系統が絞られており、「スライム系」・獣、鳥、水系を統合した「動物系」・虫、植物系を統合した「自然系」・ドラゴン系や一部の獣系を統合した「魔獣系」・「物質系」・ゾンビ系を含めた「悪魔系」・物質系の一部(液体や気体など)や????系のポジションを統合した「エレメント系」となっているため、過去作からのプレイヤーは簡略化をつまらなく感じたり違和感を覚えた。 どういう訳か「わたぼう」「ワルぼう」のデザインが前作までと異なっており、こちらも人によっては違和感を覚える。 戦闘バランス 本作では今までと比べ、かなり毛色が異なっている。 まず高威力の特技の「マダンテ」や「ばくれつけん」などが軒並み削除され、最高威力であっても「ギガデイン」の250程度となっている一方で、回復特技は相変わらず「ベホマズン」や「ザオリク」が存在し、最大999のMPから見れば非常に低コストで唱えられる。「くろいきり」「いてつくはどう」のような封印・リセット技も存在しない。そこで決定力として、前述の通り職業を駆使して戦うのが主流。 防御すると最初に行動できるため、そこでダメージを減らす騎士やトドメに攻撃系職業を使うのが基本。究極連携も強力だが5ターンに一度しか職業サポートが発生しないのでリスクは高い。 従来は主要な属性に完全な耐性を持たせることがやり込んだ対戦では前提だったが、今作では完璧な耐性を持ったモンスターが存在しない上に、転身のたびに耐性が初期化されるので、どのモンスターでも何らかの弱点はどうしても残ってしまう。 職業の心の使用で一時的に耐性を高められるが、それでも完全な耐性を得るのは不可能。このため、従来のシリーズよりも属性攻撃や状態異常の比重が大きい。 問題点 モンスター 転身システムが導入されたことで、モンスター図鑑を埋めるのが非常にやりにくくなっている。 従来のように野生で出るものを捕まえることができないため、色々なモンスターを扱って性能を試したり、入手数を増やしていくのが一気に難しくなった。 別段今作は入手数が何らかの評価や報酬に繋がることはないのだが、やり込み派や従来通りの収集的な楽しみを期待していた層には肩透かしとなった。 従来の????系の後継ポジション的な「エレメント系」がカオスなことになっている。新モンスターの「パーラル」「ピモ」など「バーバパパ」みたいなのが何種類もいたり、????系らしい他作品のキャラがりゅうおう、わたぼう、ワルぼう、デュランのみ。なんとも言い難いチョイスとなっている。 魔王系のキャラはほぼ存在しない。 ただし、ハーゴンやシドーが討ち果たされた後の世界であるため、モンスターズとしては良くても本作の世界観としては矛盾が生じるので出ないようにしたこと自体は英断である。そうなると子孫を残していた設定の竜王は出せることになるが、他の魔王だけ出ていると不自然であるためこのようになったとも推測される。 特技から「ギガスラッシュ」「ビッグバン」などの技が無くなり、モンスターも魔王などの特別感のある存在が減ったことで、全般的に本作は派手さに欠けていまいち盛り上がりや成長面での到達感がない。 本作には『DQVII』要素が多いのだが、同作で登場した○○の精霊系は似ても似つかない別人となっている。 モンスターごとの強さや成長速度、重さなどのバランスも取れているとは言い難い。 特に重量のある大型モンスターは成長も遅く、非常に使いにくいものが多い。 戦闘バランス 全体的に、モンスターズや本編でも見られた呪文と特技の格差や物理と魔法の格差などが全く改善されていない。 エンディング後の冒険では、すべてのボス戦で呪文や特技で攻撃するより物理で殴った方が効率よくダメージを与えられる。 職業のマスター戦士(最初のターンだけダメージ2倍)やマスター剣士(最初のターンだけ2回攻撃)の特殊効果も強すぎる。効果も重複するので基本的にひたすら殴るのが最適解。 魔法使いのような固定ダメージの職業、及びモンスターの呪文攻撃は、雑魚戦ではともかくボス戦ではまったく役に立たない。 戦士・剣士・武闘家など戦闘の花形となる職業の攻撃力もガードモンスターの攻撃力に依存するという長所(および短所)があるため、モンスターの転身も攻撃力の成長重視になりやすい。 すべての補助効果を打ち消す「いてつくはどう」が存在しないので、スクルトやバイキルトで強化したらひたすら殴って時々回復するだけという単調な戦闘になりがちである。 後述のように対人戦であればお互いにサポートキャラが入るので話は変わってくるが、ゲーム内の戦闘は非常に単調。 職業 人間キャラは成長しないので、より強いキャラバンを作るためには優秀な人材に取っ替え引っ替えする必要がある。 本編のシナリオで仲間になる人物は1人を除いてランク1で、定員も少ないので最終的には別れることになってしまう。 エンディング後はある場所で再び仲間に出来るが、弱い仲間と再会しても…… キャラバンに入れられる仲間の数が最大で20人と非常に少ない。 全職業が22種類なので、 各職を1人ずつ入れることすらできない数 。本編でも中盤である4章から仲間の切り捨てが必要になってくるほど。 この容量は、ストーリー上で仲間になるキャラですら全員加入させることができないほど少ない。 既に上限に達しているであろう終盤の町なのに、仲間が4人も加入する町が存在するなど、もはや嫌がらせに近い要素も存在する。 しかも、一部のキャラ(初期メンバーの戦士、僧侶、地図士の3人など)はクリアするまでorストーリーをある程度進めるまで別れることが出来ない。 大所帯を形成していくのが魅力なのに、仲間の取捨選択を迫られるのはチグハグ感がある上、物語で事情があって積極的に加盟してくれた人たちを解雇しなければならないのは心苦しくなってしまう。 すべての職業には男女二種類×大人と子供二種類でそれぞれ4種類のバリエーション違いが存在するなど無駄に豪華なのだが、こんな状況なのでコンプなど不可能。 クリア後にオーブを集めるには地図師や占い師などが必須で、戦士など戦闘役も必要。さらにアイテム所持数を補える盗賊や仲間の加入を考えて転生士も……とすれば非常にカツカツ。 通信対戦までしようものなら、20人中最大12人も枠を奪われてしまう。残りの8人で探索は補えないことはないが、もう少し余裕が欲しかったところ。あと4枠あれば対戦用と探索用で切り替えられた。 一応、戦士3人と騎士1人は探索・対戦のいずれにおいても極めて有用なキャラクターである。とはいえ、様々な組み合わせや究極連携を試すのであれば到底足りないだろう。 職業ごとの格差も酷い。中でも魔法使いはとにかく不遇で、最初に仲間になるのが1章なのに2人目が加入するのが4章と非常に遅い。本編中だと他に魔法使いが仲間にならないので、まず戦力にはならない。せめて2人目に加入するのがランク2のベテランであれば、まだ移動中にも戦闘中にも役立てたのだろうが。 同じ職業でも大人と子供がいるが、その違いは重さのみ。 馬車の重量制限があるのでランクが同じならば体重の軽い子供のほうが当然有利となる。要するに、大人キャラはビジュアルでの差を抜きにすれば抽選の外れ枠のような扱い。むしろ体重などで差を付けない方が良かったであろう。 対戦バランス 対戦に入るまでのハードルが高い。 馬車の重量制限、キャラバンの人数制限もあるため、構成が思うようにできない。 馬車の改造はストーリー中では1回ずつしかできないが、馬車のオーブのダンジョンで改造ができる。しかし、そのオーブの入手条件が「2回目のエンディング後あるカラーオーブのダンジョンのボスを一定のターン数で倒す」というもの。最大になるまでこれを12周することとなる。これまで重めの仲間は満足に使えない。 他にもランク3の職業を集めていくこととなる。人数制限も厳しいので、編成を変えようとすれば必然的に今までの仲間を切り捨てることに。 これらからして前作までの対戦とはかなり内容が異なっているため、前作までの対戦を好む人もいれば、今作の地味ながら戦術性のある対戦を好む人もいる。ただ、一発限りのネタだからか、次回作以降の対戦に本作の要素は組み込まれなかった。 そもそも、ゲーム内ではキーファのもの以外にもキャラバンが無数ありながら、キャラバン同士の腕比べという状況が発生しない。前作までのような格闘場などで行われる通信対戦に近いシステムの戦闘が起こり得ないのだ。 このため、通信相手がいなければ対戦モードを意識することすら難しい。公式大会も開催されなかった。 その他 敵からの報酬が少ない。 レベルアップに必要な経験値に対してモンスターからもらえる経験値がかなり低く、敵が質・量共に高いので厳しいバランス。 もちろんDQ名物メタル狩りはあるが、安定して倒せるようになるのはなかなか大変。メタルハンターの特技や魔物の巣でエンカウントするメタルもどきは強い上に経験値も低いが、それすらが救済措置になる程に低い。 また、前作までと違い、倒した魔物からゴールドが出るようになったが、その大半が食料代に消えるためアイテム調達が難しい。 特に序盤は余裕がないにもかかわらずイベントアイテムを旅のキャラバンから買うことになる。商人で余分に稼いだり釣り師などで食料減少を抑えるのは必須。 その一方で、「トラマナのつえ」は200Gで買えて250Gで売れるので錬金術が可能。攻略本には500Gで買えると書いてあるので設定ミスの可能性が高い。 アイテム所持数は24だが、イベントアイテム(ハートゲッターや各種幻魔の羽根)は捨てる事も預ける事もできずアイテム欄を圧迫する。 またクリア後は必然的にオーブにアイテム欄の大半を占められるため、回復アイテムや携帯食料が持ちづらい原因ともなっている。 そのため、クリア後なら預かり所を作れる盗賊の加入はまず必須である。 常に3台の馬車を伴って冒険しているのに、所持アイテムが少ないことはイメージ的にも違和感がある。 従来と違って気軽に転身を行いにくく、モンスターの心が溜まっていきやすい。そのため、心の最大所持数が30個程度では余裕がなくなることが多い。特に、やり込みを進めていくと全く枠が足りなくなる。 キャラバンから冒険に出るときはルインに話しかけて出発するのだが、その時のメッセージがストーリーを進めるにつれてかなり長くなる。 ベースキャンプを移動させたい時に長いからって連打するとキャラバンでの冒険を誤入力しがちなので更に面倒に。久しぶりにやる人などからしたら嬉しいが、レベル上げ中はかなりうざったい。 教会でしかセーブができず、さらにセーブにかかる時間が約10秒程度とやけに長い。 クイックセーブやスリープモードなどの機能も無いので携帯機ではあるが、外で気軽に遊ぶには向かない。GBA本体の電池切れギリギリまで粘ると最悪セーブ中に電池が切れ、セーブが壊れる危険がある。 総評 DQM続編の様に見える題名だが、実際には通常のドラクエ寄りのゲーム内容で、ポケモンフォロワーだった前作・前々作とは大きく方向性が変わっていた事や、転身・キャラバン・食料等といったシステムが本作独特で、DQMや従来の作品の路線を期待したユーザーから批判される事になった。 期待とのギャップで発売当初の評判は振るわなかったが、オーブや転生などのやり込み要素は非常に豊富であり、独特のシステムも慣れれば本作独自の魅力があり、やり込み甲斐のある作品として現在では再評価されている。 余談 フォズ大神官の髪の色や髪型について。 本作では水色のロングヘアーとなっている。当時エニックスから刊行されていた『4コママンガ劇場』でもフォズ大神官を水色の髪で描く作家が多く、その影響か本作の公式イラストでも水色のロングヘアーとして描かれる事となった。 だが実際は『VII』のドット絵は水色のベールに黒髪のおさげである。『VII』のドット絵を誤認し、ベール部分を髪と勘違いした産物と思われる。 ドット絵ではおさげの部分が分かり辛く、当時の『VII』関連作品では彼女のイラストが存在しておらず、確認する手段が少なかったことで、黒髪のおさげであることが十分に認知されていなかった。 一方で2004年に刊行された新装版『小説 ドラゴンクエストVII』の新規挿絵では本来想定していたであろう「ベール+おさげ」のフォズ大神官が描かれており、3DS版『VII』発売まではビジュアルイメージが曖昧な状態が続いていた。 その後の展開 キャラバン編成や転身などの独特のシステムはあったものの、今作のシステムは以降の作品では登場していない。 ただオーブのダンジョンは評価が高かったのか、本家では似たようなものとして『IX』では「宝の地図」が、『X』では「魔法の迷宮」が登場している。 過去モンスターズシリーズ2作は後にニンテンドー3DSでリメイク版が発売されたが、本作にはリメイクはない。
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モンスター取得錬金素材 TOP 錬金素材 モンスター取得錬金素材 [#sf6ada7b] 概要 [#yef3c607] フィールドで拾えないもの [#o296677e] もちもの [#eb5bbb96] 武器 [#l5adb406] 防具 [#n2a69a26] アクセサリ [#hf053954] オーブ [#xe5e262d] フィールドで拾えるもの [#c0e322c2] 関連ページ [#ad5dd484] 概要 このページでは、錬金としての使い道があるものを五十音順に掲載 太字の敵はストーリー本編またはクエストのボスで、マルチプレイ以外では1度きりしか戦えない。 1度しか入手できないクエスト報酬や赤宝箱やWi-Fiショッピングなどは、省略(入手法に記載していません) ループ可能な「れんきん」のうち、他からはスタートできないアイテムは、「(れんきん)」と表記 表のうち入手先がモンスターからのみ(店、フィールド、れんきん、ちいさなメダル交換、クエストの報酬のいずれかでも入手不可)なのは以下の通り。 もちもの 各種オーブ こうもりのはね スライムゼリー ちょうのはね てつのクギ(青い宝箱から入手可能) べっこう(青い宝箱から入手可能) まじゅうの皮 よごれたほうたい 装備品 最強の防具の元となる防具 あくまのタトゥー きせきのつるぎ ぎょうじゃのほうい きんのロザリオ(青い宝箱から入手可能) こんぼう(青い宝箱から入手可能) しんぴのよろい ドハデなスーツ まじないしの服 竜のうろこ 討伐モンスターリストには、ほとんどのモンスターにドロップアイテムが2つ明記されており、その下段に記されているアイテムはレアドロップ扱い。レアドロップは、実際に入手するか「みやぶる」をしないと記載されない。また、ノーマルとレアで入手率が同じモンスターもわずかだが存在する。レアドロップ(下表内(R)の表記。(N)はノーマル。宝の地図のボスは盗むと落とすの違いを明記)のアイテムも盗めるが、ものによっては1/256の確率でしか手に入らないRもある。アイテム・モンスターによって、ノーマル・レアの盗める確率が決まっている。同種のアイテムでも、モンスターの種類によって確率は異なる。 相手より「きようさ」が極端に低いとマイナス補正がかかるので、なるべくレベルを上げて、きようさが高い職業(レンジャーLv99が最も高い)で挑戦する事をオススメする。とうぞくの証があればなおよい。 フィールドで拾えないもの もちもの アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 あまつゆのいと ぬしさま(2回目) れんきん わだつみの杖、スコールロッド、あらしの弓、サイクロンボウ、水のはごろも、にじいろの布きれ うらみのほうじゅ マミー(R)ブラッドマミー(R)ホラービースト(R)ゲルニック将軍(2回目) れんきん青い宝箱(宝の地図)(F) デーモンスピア、だいあくまのムチ、じごくの弓、サタンヘルム、ドクロのかぶと、やみわだのミトン、ドクロのゆびわ、しにがみの首かざり エルフののみぐすり じごくのメンドーサ(R) れんきんちいさなメダル(交換 5枚) エルフのおまもり、せかいじゅのしずく オリハルコン メタルキング(R)ゴールデンスライム(R)グレイナル(10%) ちいさなメダル(交換 15枚)青い宝箱(宝の地図)(S・A) (こちらを参照) ガマのあぶら デンデンがえる(R)ガマキャノン(N)デザートタンク(N)メダパニつむり(N)ダークデンデン(N)キャノンキング(N) クエスト024報酬(2回目以降)青い宝箱(C)青い宝箱(宝の地図)(G) まじょのターバン、ヘパイトスのひだね きんかい ギガントヒルズ(R)ゴールデントーテム(R)ゴールデンスライム(N)ゴールドマジンガ(N)パンドラボックス(R)破壊神フォロボス(R盗/10%) れんきん青い宝箱(宝の地図)(S・B) (こちらを参照) けんじゃのせいすい フロストギズモ(R)ゲルニック将軍(1回目)邪眼皇帝アウルート(N盗) れんきんクエスト050報酬(2回目以降)青い宝箱(A・B・C)青い宝箱(宝の地図)(S・A・B・C) てんばつの杖、らいていの杖、ウィザードスタッフ、大けんじゃの杖、インテリクラウン、さとりのマント、さとりのうでまき、さとりのてぶくろ、さとりのズボン、さとりのブーツ、いのりのゆびわ、天使のソーマ げんませき 大怪像ガドンゴ れんきんクエスト051報酬(繰り返し可)青い宝箱(宝の地図)(A) はおうのオノ、ガイアのてっつい、むげんの大弓、げんまの盾、げんまのよろい、げんまのほうい、げんまのこて、きんかい、しんかのひせき こうもりのはね タホドラキー(R)ウイングスネーク(R)ドラキーマ(N)アーゴンデビル(N)ヌボーン(N)ビッグボック(N)アロダイタス(N)ブラッドアーゴン(N)イエローサタン(N) - あくまのムチ、しっこくのマント、サタンネイル 上やくそう わらいぶくろ(R)もみじこぞう(R)メタルスライム(N)マンドリル(R)ぶっちズキーニャ(N)じんめんじゅ(N)ベホイミスライム(N) 店れんきん 特やくそう、いやしそう、きつけそう 上どくけしそう じんめんじゅ(R)メーダロード(R)アサシンエミュー(N) 店れんきん 特どくけしそう スライムゼリー スライム(R)スライムベス(R)バブルスライム(R)ホイミスライム(R)スライムナイト(N)スライムタワー(N)ベホイミスライム(R)メタルブラザーズ(R)キングスライム(N)ベホイムスライム(R)ベホマスライム(N)スライムベホマズン(N)スライムマデュラ(N) - はぐれメタルの各武具、スライムヘッド、スライムの服、スライムピアス せいじゃのはい ヘルビースト(R)マポレーナ(R)シーバーン(N) ちいさなメダル(交換 8枚)クエスト177報酬(2回目以降)青い宝箱(宝の地図)(C・F) バスターウィップ、オーディーンボウ、聖女の盾、グレートヘルム、たいようのかんむり、ソーサリーリング、ラッキーペンダント せいれいせき 呪幻師シャルマナ れんきんクエスト060報酬(繰り返し可)青い宝箱(宝の地図)(B) わだつみの杖、ガルーダのツメ、たつまきのおうぎ、むげんの弓、せいれいの盾、せいれいのよろい、せいれいのほうい、せいれいのこて、げんませき ちょうのはね じんめんちょう(R)ひとくいが(R)しびれあげは(N) - バタフライダガー、よるのパピヨン、バタフライマスク、ちょうネクタイ つきのめぐみ にじくじゃく(N)イエローサタン(R) れんきん たいようのおうぎ てつのクギ ガチャコッコ(R)オクトスパイカー(R)キラーマシン(N) 青い宝箱(C・E)青い宝箱(宝の地図)(H) ハイパードリル、ハイブーメラン、きりさきブーメラン、やいばのよろい、チェインニーソ、スパイクレガース とうこんエキス いにしえの魔神怪力軍曹イボイノス(N盗) れんきん青い宝箱(B)青い宝箱(宝の地図)(E) ドラゴンテイル、ビクトリーエッジ、ミドルガントレット、ヘビーガントレット、ビクトリーパンツ、ちからのゆびわ、いかりのタトゥー 特やくそう ブラックタヌー(R)トロルキング(N) れんきん青い宝箱(B) ばんのうぐすり ばんのうぐすり ベホマスライム(R)キャノンキング(R) れんきん青い宝箱(A)青い宝箱(宝の地図)(E) ちからの盾、はげんのリング、超ばんのうぐすり べっこう ぐんたいガニ(N)ガメゴン(N)ガメゴンロード(N)ガメゴンレジェンド(N) 青い宝箱(C) カメのおうぎ、こうらの盾、カメのこうら、トータスアーマー ヘパイトスのひだね ばくだん岩(R)ようがんまじん(R)じごくぐるま(R) れんきんクエスト168報酬(2回目以降)青い宝箱(A)青い宝箱(宝の地図)(D・E) たまはがね・プラチナ各武具、オリハルこん、オリハルコンのツメ、たいようの石 ヘビーメタル ギガントドラゴン(R)ギリメカラ(N)ゴレオン将軍(2回目) れんきん青い宝箱(宝の地図)(C・D) グラコスのやり、大地のかなづち、メガトンハンマー、オーガシールド、ヘビーガントレット、てっぺきのレギンス へびのぬけがら ウィングスネーク(N)ヘルバイパー(N)オーシャンナーガ(N) クエスト026報酬(2回目以降) へびがわのムチ、だいじゃのムチ、サイドワインダー、へびのおうぎ、まじょのターバン、ハードスケイル ほしのカケラ スターキメラ(R) れんきんクエスト061報酬(繰り返し可)青い宝箱(宝の地図)(C) つきのおうぎ、ヘキサグラム、ほしのサークレット、スターなスーツ、ほしふるうでわ、たいようの石、天使のソーマ まじゅうの皮 ポンポコだぬき(R)メイジポンポコ(R)マンドリル(N)リカント(N)タイガーランス(N)リカントマムル(N)バブーン(N)ブラックタヌー(N)ヒババンゴ(N)キラーリカント(N)ライノキング(R)アンクルホーン(N)スケアリードッグ(N)アイアンブルドー(N)デスカイザー(N)ゴールドタヌ(N)ブルドーガギャングアニマル - けがわのフード、ハンターぼうし、ビーバーハット、けがわのポンチョ、けんぽうぎ上、けがわのベスト、皮のてぶくろ、皮のこしまき、けんぽうぎ下、エンジニアブーツ まじゅうのツノ ニードルオクト(N)ゴートドン(N)ヘルマーリン(N)オクトスパイカー(N)突げきホーン(N)ビッグホーン(R)ライノキング(N)ギャオース(R)スケアリードッグ(R) クエスト037報酬(2回目以降) どくばり、フェンリルのキバ、だいじゃのムチ、じゅうおうのツメ、きりさきブーメラン、オーガシールド、もうぎゅうヘルム、バッファローメット、とんがりぼうし、やいばのよろい、スパイクレガース やわらかウール マッドオックス(R)ゴートドン(N)ビッグホーン(N)ストロングアニマル(N) 店 カルバドの集落クエスト126報酬(繰り返し可) けがわのフード、ハンターぼうし、ぬくもりのシャプカ、かくれみの服、ヒュプノスガウン、キングコート、エンペラーコート、クインローブ、エンプレスローブ、しんぴのズボン よごれたほうたい ミイラ男(N)マミー(N)ブラッドマミー(N) - せいじゃのほうい、いんじゃのころも、しょくにんのベルト、ちょうネクタイ、にじいろの布きれ リサイクルストーン だいまじん(R)ひょうがまじん(R) ちいさなメダル(交換 10枚)クエスト173報酬(2回目以降)青い宝箱(宝の地図)(S) 最強系武具の元となる各武具、グラディウス、ペンタグラム、あぶないビスチェ 武器 アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 あくまのムチ キマイラロード(R) れんきん青い宝箱(宝の地図)(D) だいあくまのムチ ヴァルキリーソード デンガー(N) 店 カルバドの集落 ほのおのつるぎ きせきのつるぎ スライムジェネラル(R盗/5%) - きせきのつるぎ改 きょじんのハンマー アトラス(R盗/5%) 店 アトラスのかなづち 皮のぼうし リリパット(R) 店 セントシュタイン城下町 はねぼうし、けがわのフード、とんがりぼうし 皮のムチ メーダ(N) 店 へびがわのムチ クロスボウ メタルハンター(R) 店 クロスブーメラン こおりのやいば マッドブリザード(R) 店れんきん フェンリルのキバふぶきのオノ こんぼう おおきづち(R)トロル(N)サイクロプス(N)ボストロール(N) - ジャイアントクラブ サタンヘルム てっこうまじん(R)ヘルガーディアン(N) (れんきん) グレートヘルム さばきの杖 ジャガーメイジ(R) 店れんきん てんばつの杖 シーブスナイフ ガニラス(R) 店 アサシンダガー、キラーピアス ストロスの杖 ベンガルクーン(R) 店 カラコタ橋 うみなりの杖、いかずちの杖、マグマの杖、ルーンスタッフ ソードブレイカー ナイトリッチ(N) 店 ソウルブレイカー てつのツメ リカント(R) 店 はがねのツメ、まよけのツメ てつのつるぎ スライムナイト(R)ビッグフェイス(R)さまようよろい(N) 店 ベクセリア はがねのつるぎ、プラチナソード てつのやり とっしんこぞう(R) 店 はがねのやり、ホーリーランス どくがのナイフ じごくのハサミ(R)キラークラブ(R) 店れんきん バタフライダガー、まんげつのリング どくばり アサシンエミュー(R) 店れんきん アサシンダガー、はどくのリング トライデント だいおうクジラ(R) れんきん グラコスのヤリ ドラゴンキラー シュプリンガー(R) 店 ナザム村 ドラゴンスレイヤー ドラゴンクロー レッドドラゴン(R)ドラゴン・ウー(R) 店 ほのおのツメ トリのおうぎ マッドファルコン(R)れんごくまちょう(N) 店れんきん すざくのおうぎ ドリルナックル アイアンクック(R)エビルチャリオット(R)ボーンスパイダ(R) 店 ハイパードリル はじゃのつるぎ ウパパロン(R)じごくのよろい(N)ダークホビット(N) 店 カラコタ橋 ひかりのつるぎ バトルフォーク しにがみ兵(R) 店 トライデント はねのおうぎ メタッピー(R) 店 れっぷうのおうぎ はやぶさのツメ アイスビックル(R)デッドペッカー(R) 店 オオワシのツメ はやぶさの剣 デンガー(R)ゴッドライダー(N) 店 セントシュタイン城下町 はやぶさの剣改 パルチザン ゾンビナイト(R) 店 ハルベルト 兵士の剣 はにわナイト(R)ウパソルジャー(R) 店 ウォルロ村 戦士の剣 へびがわのムチ オーシャンナーガ(R) 店れんきん だいじゃのムチ へびのおうぎ シーバーン(R) 店れんきん せいりゅうのおうぎ ホーリーランス タイガーランス(R) 店れんきん さじんのやり ほのおのツメ ハヌマーン(R盗/5%) 店れんきん しゃくねつのツメ ほのおのつるぎ エビルフレイム(R) 店 ドミールの里れんきん インフェルノソード まじゅうのツメ じごくのヌエ(N) 青い宝箱(宝の地図)(B) じゅうおうのツメ まじんのかなづち ヘルガーディアン(R) 青い宝箱(宝の地図)(D) メガトンハンマー まどうしの杖 店 さばきの杖 ロングスピア ブラックベジター(R) 店 ディバインスピア 防具 アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 あおのグローブ きとうし(R) 青い宝箱 (B) しょくにんのベルト あつでのグローブ ラストテンツク(N)ダークマリーン(N) 店 さとりのてぶくろ、くらやみのミトン おしゃれなスーツ 影の騎士(R) 店 ひかりのタキシード えいゆうのブーツ Sキラーマシン(2%) (れんきん) (こちらを参照) カグツチのこて 黒竜丸(2%) (れんきん) (こちらを参照) あんぜんぐつ アロダイタス(R) 店 ばんぜんぐつ うろこの盾 はにわナイト(N) 店 こうらの盾、ハードスケイル カラフルチュチュ にじくじゃく(R) 店 レインボーチュチュ 皮のこしまき おおきづち(N)ブラウニー(N) 店 しょくにんのベルト きぬのローブ ゆうれい(R)しにがみ(N) 店 シルクのビスチェ 木のくつ おおくちばし(R) 店 すてきなサボ ぎょうじゃのほうい デスプリースト(R) - せいじゃのほうい サタンヘルム ヘルガーディアン(N) 青い宝箱(宝の地図)(D) グレートヘルム じあいのかぶと 怪力軍曹イボイノス(2%) (れんきん) (こちらを参照) しょうりのよろい 魔剣神レパルド(2%) (れんきん) (こちらを参照) シルバーメイル じごくのよろい(R)デビルアーマー(N) 店 ゴールドメイル しわよせのくつ はぐれメタル(R) 青い宝箱(宝の地図)(C) しあわせのくつ しんぴのよろい ブラッドナイト(R盗/5%) - しんぴのよろい改 スパンコールドレス (N)ヘルヴィーナス 店 サンマロウ ひかりのドレス スライムのかんむり キングスライム(R)スライムベホマズン(R)メタルキング(N) クエスト165報酬(2回目以降) メタルキングの各武具、キングアックス、カイザーアックス、エンペラーコート そらのトーガ アトラス(2%) (れんきん) (こちらを参照) ダークシールド ナイトリッチ(R)ナイトキング(N) - オーガシールド ターバン ミイラ男(R) 店 ベクセリア まじょのターバン、かげのターバン ちからのゆびわ くさった死体(R)バブーン(R)ギガンテス(N) クエスト056報酬(2回目以降) ちからのルビー、ごうけつのうでわ ちりょくのかぶと スライムマデュラ(R) 店 エルシオン学院れんきん インテリクラウン、さとりのかんむり てつかぶと メタルライダー(R)ウパパロン(N) 店 ダーマ神殿 はがねのかぶと てっかめん デビルアーマー(R)しにがみ兵(N)サタンメイル(N) 店 サンマロウ ぎんかめん、プラチナヘッド てつの盾 かいぞくウーパー(R) 店 ダーマ神殿 はがねの盾 てつのむねあて がいこつ兵(R) 店 ぎんのむねあて、カメのこうら てつのよろい さまようよろい(R) 店 はがねのよろい 天使のローブ 破壊神フォロボス(2%) (れんきん) (こちらを参照) ドクロのかぶと ナイトキング(R)ヴァルハラー(N) (れんきん)青い宝箱(宝の地図)(C) たいようのかんむり ドハデなスーツ イデアラゴン(N盗) - スターなスーツ とんがりぼうし しにがみ(R) 店 船着場れんきん スライムヘッド、ハンターぼうし ぬののてぶくろ がいこつ(N) 店 皮のてぶくろ はでな服 テンツク(R) 店 スライムの服、ダンサーのシャツ はめつの盾 サタンメイル(R) 青い宝箱(宝の地図)(C) 聖女の盾 はるかぜのぼうし 邪眼皇帝アウルート(2%) (れんきん) (こちらを参照) ブーメランパンツ どくどくゾンビ(R)ボストロール(R) 店れんきん ビクトリーパンツ プラチナヘッド スライムジェネラル(N盗) 店 グビアナ城下町れんきん ミスリルヘルム まじないしの服 スネークロード(R) - いんじゃのころも まほうの盾 ガオン(R)ダークホビット(R) 店 グビアナ城下町 せいれいの盾、ほのおの盾、こおりの盾、ふうじんの盾、ドラゴンシールド まほうのよろい キラーアーマー(N)マジックアーマー(N) 店 せいれいのよろい、やいばのよろい、ドラゴンメイル、ミラーアーマー まほうのほうい きとうし(N)ようじゅつし(N) 店 せいれいのほうい みかわしの服 キラーリカント(N)スーパーテンツク(N) 店 かくれみの服 むてきのズボン ハヌマーン(2%) (れんきん) (こちらを参照) もうぎゅうヘルム ヘルバトラー(R) 店 ナザム村れんきん バッファローメット ライトシールド メタルライダー(N)ビッグフェイス(N) 店 カラコタ橋 キトンシールド、プラチナシールド、ホワイトシールド りせいのサンダル イデアラゴン(2%) (れんきん) しんりのサンダル りんねの盾 ブラッドナイト(2%) (れんきん) (こちらを参照) レザーマント アローインプ(R) 店 エラフィタ村 けがわのポンチョ レッドタイツ アカイライ(R) 店れんきん とうめいタイツ わざしのてぶくろ スライムジェネラル(2%) (れんきん) (こちらを参照) アクセサリ アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 あくまのタトゥー アーゴンデビル(R)ヌボーン(R)ブラッドアーゴン(R)ヘルバトラー(N)まおうのかめん(N)石の番人 - デーモンスピア、あくまのムチ、だいあくまのムチ、サタンネイル、しっこくのマント、いかりのタトゥー、うらみのほうじゅ いかりのタトゥー グール(R)ヘルマリーン(R)ゴードンヘッド(R)ゴレオン将軍(1回目)アトラス(N盗) れんきん サイドワインダー、アトラスのかなづち、もうぎゅうヘルム、ごうけつのうでわ いのりのゆびわ メイジキメラ(R)マポレーナ(N) ちいさなメダル(交換 3枚) マジカルハット改、はやてのリング、ようせいのうでわ、命のゆびわ きんのブレスレット ひとくいばこ(R) 店 ゴールドトレイ、きんのかみかざり、きんのサークレット、ゴールドメイル、ごうけつのうでわ、インテリのうでわ、いやしのうでわ、ごうけつのうでわ きんのゆびわ ドラキーマ(R)ゴールドマン(N)ウィングデビル(N) 店 きんのかみかざり、きんのサークレット、ゴールドメイル、ちからのゆびわ、スライムピアス、いのりのゆびわ、はげんのリング、はどくのリング、まんげつのリング、めざましリング、りせいのリング きんのロザリオ ミミック(R)がいこつ兵(N)デスプリースト(N) - ホーリーランス、クロスブーメラン、まよけの聖印 スライムピアス スライムタワー(R) 店れんきん キラーピアス ちからのルビー ヘルジャッカル(R)デスカイザー(R) れんきんクエスト158報酬(2回目以降) 戦士の剣、はおうのオノ、ドラゴンシールド、ちからの盾、ドラゴンメイル、ロイヤルバッジ ちょうネクタイ デザートタンク(R) 店 おしゃれなバンダナ、ひかりのタキシード、ノーブルなマント ドクロのゆびわ ウィングデビル(R) (れんきん) ソーサリーリング はやてのリング かまいたち(R)はぐれメタル(N)レッドサイクロン(N)ギュメイ将軍(2回目) クエスト057報酬(2回目以降) キラーピアス、スコールロッド、オオワシのツメ、れっぷうのおうぎ、たつまきのおうぎ、風のブーメラン、ハリケーンエッジ、かぜきりの弓、しっぷうのバンダナ、ほしふるうでわ ピンクパール おどるほうせき(R) 店クエスト054報酬(2回目以降) ひかりのドレス、しんごんのじゅず、うらみのほうじゅ 竜のうろこ オーシャンクロー(N)リザードマン(N)ガメゴン(R)ギガントヒルズ(N)ギャオース(N)りゅう兵士(N)グリーンドラゴン(R)ヘルダイバー(N)シュプリンガー(N)ガメゴンロード(R)レッドドラゴン(N)ギガントドラゴン(N)アンドレアル(N)まかいファイター(N)ドラゴン・ウー(N)アノングレイナルアルマトラ黒竜丸(N盗) - ドラゴンテイル、シェンロンロッド、へびのおうぎ、せいりゅうのおうぎ、ドラゴンシールド、ドラゴンメイル、ドラゴンスーツ、竜のどうぎ上、竜のどうぎ下、まもりのルビー オーブ アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 イエローオーブ ムドーデスタムーアダークドレアム クエスト175報酬 (こちらを参照) グリーンオーブ デスピサロエスタークダークドレアム クエスト169報酬 (こちらを参照) シルバーオーブ バラモスゾーマダークドレアム クエスト153報酬 (こちらを参照) パープルオーブ ドルマゲスラプソーンダークドレアム クエスト182報酬 (こちらを参照) ブルーオーブ ミルドラースオルゴ・デミーラダークドレアム クエスト180報酬 (こちらを参照) レッドオーブ 竜王シドーダークドレアム クエスト166報酬 (こちらを参照) フィールドで拾えるもの 具体的な採取場所はフィールド取得錬金素材を参照。 アイテム名 落とすモンスター 他の入手法 使い道 赤いサンゴ ぐんたいガニ(R)ニードルオクト(R)うずしおキング(R)アカイライ(N) - (フィールドを参照) あやかしそう デビルスノー(R)リビングスタチュー(R)クラウンヘッド(R)破壊神フォロボス(N盗) 青い宝箱(宝の地図) (E) まけんしのレイピア、ゆめみのこん、バタフライマスク、パピヨンマスク、ワンダフルズボン、うらみのほうじゅ、げんませき いかずちのたま くもの大王(N)ヘルクラウダー(N) クエスト036報酬(2回目以降) (フィールドを参照) 命の石 ストーンマン(R)ガニラス(N)リビングスタチュー(R)うごくせきぞう(R)だいまじん(N)ホラービースト(N) クエスト176報酬(2回目以降)青い宝箱(A・C)青い宝箱(宝の地図)(G) いやしそう まだらイチョウ(N)ウドラー(N)オーシャンボーン(N) 店れんきん うしのふん わらいぶくろ(N)ドロヌーバ(N)突げきホーン(R) - うまのふん ホワイトランサー(N)キマライガー(N)レジェンドホース(N)れんごく天馬(N) - うるわしキノコ マタンゴ(N)マージマタンゴ(N) - かがみ石 ゴードンヘッド(N)キマイラロード(N) 青い宝箱(宝の地図)(F) (フィールドを参照) かぜきりのはね キメラ(R)デッドペッカー(N) - きつけそう まだらイチョウ(R)しびれくらげ(R)ようがんピロー(R) 店れんきん きよめの水 ガオン(N) - げんこつダケ マタンゴ(R)マージマタンゴ(R) 青い宝箱(宝の地図)(G・H) (フィールドを参照) こおりのけっしょう デビルスノー(N)ふゆしょうぐん(N)フロストギズモ(N)ひょうがまじん(N)マッドブリザード(N) - 白いかいがら うずしおキング(N)じごくのハサミ(N) - せいすい モーモン(R)ゆうれい(N)メラゴースト(N)さまようたましい(N) 店 せかいじゅのは ゴールドタヌ(R)グレイナル(宝の地図)(100%) 青い宝箱(宝の地図)(S) せかいじゅのしずく、エルフののみぐすり つけもの石 ビッグモアイ(R)スマイルロック(R)ストーンマン(N)うごくせきぞう(N)ゴーレム(N)あんこくまじん(N) 青い宝箱(宝の地図)(F) (フィールドを参照) てっこうせき アイアンクック(N)エビルチャリオット(N)てっこうまじん(N)メタルハンター(N) 青い宝箱(B)青い宝箱(宝の地図)(G) どくがのこな ひとくいが(N)しびれあげは(R)ギズモ(R)ウドラー(R)ヒートギズモ(N) 店 どくどくヘドロ くさった死体(N)ガマキャノン(R)どくどくゾンビ(N)グール(N)ランドンクイナ(N)ゾンビナイト(N) 青い宝箱(宝の地図)(F) ネコずな ジャガーメイジ(N)デザートランナー(N)サンドシャーク(R)ベンガルクーン(N) - ばくだん石 ばくだん岩(N)スマイルロック(N)ブラックベジター(N)メガザルロック(N)じごくぐるま(N) 青い宝箱(宝の地図)(H) 花のみつ ピンクモーモン(R) クエスト041報酬(2回目以降)青い宝箱(宝の地図)(F) ひかりの石 おどるほうせき(N)スターキメラ(N)アンドレアル(R) クエスト142報酬(2回目以降) プラチナこうせき ストロングアニマル(R)アイアンブルドー(R)プラチナキング(N) - まだらくもいと ギズモ(N)デスタランチュラ(N)ボーンスパイダ(N)妖毒虫ズオー 店 まほうのせいすい メラゴースト(R)メーダ(R)まじゅつし(R)ひとつめピエロ(N) 店青い宝箱(宝の地図)(E・F・H) まりょくの土 ビッグモアイ(N)ヘルジャッカル(N)ダークトロル(N)ちていのばんにん(N)病魔パンデルム 青い宝箱(宝の地図)(H) みがきずな かまいたち(N)デザートランナー(R)サンドシャーク(N)だいおうクジラ(N) - ミスリルこうせき メタルブラザーズ(R)ゴーレム(R)ファイナルウェポン(N) 青い宝箱(宝の地図)(B・D) 緑のコケ かいぞくウーパー(N)グリーンドラゴン(N)ぬしさま - ゆめみの花 おばけキノコ(R)キラークラブ(N)マッドオックス(N) 店 サンマロウ ようがんのカケラ ジェリーマン(N)マッドファルコン(N)ようがんピロー(N)マグマロン(N)ようがんまじん(N)エビルフレイム(N)魔神ジャダーマ 青い宝箱(宝の地図)(H) よるのとばり かまっち(N)影の騎士(N)あんこくまじん(R) - ルビーのげんせき ジェリーマン(R) クエスト030報酬(2回目以降)青い宝箱(宝の地図)(G) 関連ページ レシピ
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仲間ひとりのMPを90~回復 入手場所 れんきん(まほうのせいすい×1、まりょくの土×1、花のみつ×3 おとすモンスター 魔教師エルシオン、ゲルニック将軍、邪眼皇帝アウルート、フロストギズモ らいていの杖、ウィーザードスタッフ、大けんじゃの杖、さとりのマント、さとりのうでまき、さとりのてぶくろ、さとりのズボン、さとりのブーツ、いのりのゆびわ、天使のソーマの材料 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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ドラクエ歴代キャラクター4 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター4 [#l3dd89b5] ミネア [#wc60ec8f] ブライ [#fec9d818] マーニャ [#i30ab985] ヤンガス [#w5dc3089] ライアン [#af1e59f3] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年04月〜に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid ミネア DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、占い師。2010/04/09から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はモンバーバラの町の北にあるコーミズ村。かつては進化の秘法に携わっていた父のエドガンを殺したバルザックを討ち取る為に、人気の踊り子である姉のマーニャとモンバーバラで働いていた。DQ4の第4章はミネアとマーニャがモンバーバラから旅立つところからストーリーが始まる。 コーミズ近くの洞窟の最深部でエドガンの弟子であるオーリンに出会い、彼の助けを借りてキングレオ城へ忍び込み、バルザックを追い詰めた。しかし、そこに現れたキングレオ(現キングレオ王の魔物と化した姿)に返り討ちに遭い、地下に幽閉されていた先代キングレオ王によって助けられる。その後エンドールで勇者と出会い、敵討ちの目的と共に全ての元凶であるデスピサロを倒すべく再び旅立つ。エンディングではマーニャと共にモンバーバラに戻った。 常に自由奔放で明るい姉とは対照的に落ち着いた性格であり、よく姉が太陽ならミネアは月と例えられる。リメイクでは洞窟や墓などの暗い場所が好みであるという設定が付け加えられた。また、奔放すぎる姉に振り回されているため、姉から解放してくれる素敵な男性が欲しいなど結婚願望も強い。 コーミズ村では彼女かマーニャがその場にいれば、宿屋に無料で泊まれる。余談だが、父を殺されて間もない頃に子犬を拾っている。 彼女専用の武器である銀のタロットは、戦闘中に道具として使うと引いたカードによって異なる効果が発揮されるという独特なもの。内容は、報酬が2倍になったり(星のカード)、敵にマヌーサの効果を発揮したり(月のカード)とこちらに有利な効果がある一方、味方全員にザラキの効果(ひいてはいけないカード)という恐ろしいものも存在するため、メタル系を倒した後に経験値を2倍にしようとタロットを使ったところ、一気に全滅しかねない状況に・・・といったケースも多いので過信は禁物。 ちなみにFCではこちらに不利になる内容の効果も多かったが、リメイクでは不利な効果はひいてはいけないカードのみとなった。その代わり、ひいてはいけないカードに当たる確率は上がっている。移動中にも使う事ができ、その場合は1日1回だけ占いをしてくれる。宿屋に泊まらないと次の占いはしてくれない。公式ホームページ「ドラゴンクエスト天空の大神殿」でも、占いをしている。 職業は上記の通り占い師だが、実際は僧侶に相当。ホイミ〜ベホマとザオラルを覚えるほか、バギ系による攻撃も可能。但しザオリクは覚えず、成長の遅さやHPが伸びにくい事から、ストーリーが進行し仲間が増えるにつれて馬車内キャラとして扱われる事が多くなる。その一方で、フバーハやメガザルなど彼女しか覚えない呪文も多いため、ボス戦やリメイクの裏ダンジョン攻略ではクリフトと並んで重要な補助役となる。攻撃呪文を得手としている姉とは異なり、はぐれメタルの剣など重い武具も多少装備でき、同じく補助役のクリフトよりも力は高くなるため、直接攻撃も割と任せられる。 上記通りザコ戦では馬車のベンチウォーマーになりやすい事から、4コマ漫画ではネタにされやすい。『魔法陣グルグル』の作者である衛藤ヒロユキにいたっては、かなりの回数で登場させている。クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼女もボス戦にラリホー系を多用するが、ベンチウォーマーだった人が多かったのか「ミネア=ラリホー」の法則はあまり聞かない。実はエスタークにはラリホー系が効くので、あながち無駄でもない。 FC版ではAIの状態によって、ライアンに回復魔法を最優先することがある。 FC版の5章のバルザック、キングレオに対しては、ミネアとマーニャの呪文がかなり有効である。これについては、彼女らの仇であるため、彼女らの呪文を有効にして他のパーティキャラの呪文に耐性をもつよう設定したとの堀井氏の弁が当時のマイコンBASICマガジン誌に掲載されている。このため、彼女らを入れているかいないかで難易度が大きく変わり、これに気付いていないプレイヤーから「強すぎる」との声も聞かれた。 『IX』ではミネアが使える一部の回復魔法と自己犠牲回復復活呪文メガザルから、パラディンとして設定されているようである。FC版では仲間に命令が出来ず、その上メガザルの使用条件がかなり厳しい為(殆どのキャラクターのHPが1桁になると使用)、ゲーム中なかなかお目にかかれない。 原作での習得呪文:ホイミ、キアリー、ラリホー、バギ、キアリク、ベホイミ、ラリホーマ、ザオラル、バギマ、ベホマ、フバーハ、バギクロス、メガザル※キアリーはリメイクのみ。 ブライ DQ4に登場。サントハイム王家に仕える老魔法使いで、アリーナの教育係。2010/04/30から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 城を飛び出した姫アリーナを神官のクリフトと共に慌てて追いかけ、そのまま3人の旅が始まる。王様の声が出ない事案を解決した後はエンドールにて開かれた武道大会でアリーナの優勝を見守る。城に戻るものの中はもぬけの殻だったため、2人と共に城の人々を探す旅に出る。 勇者とはクリフトが倒れたミントスの町で出会い、パデキアの種を探すべく一行の仲間に加わる。クリフトが治った後は、アリーナら2人と共にデスピサロを倒すべく世界中を旅する事となる。エンディングではサントハイム城に戻った。 リメイク版では主にアリーナに道を教える人物やクリフトに対してバカだのアホだのと罵詈雑言が目立ち、更には愛国心が強さから、他国の城などを見下す傾向がある。 職業は上記の通り魔法使い。ヒャド系一通りを覚えるほか、バイキルトやルカニ系による補助呪文でサポートも可能。HPは低めで装備できる防具の種類も少なく、肝心の攻撃呪文もヒャド系しか使えず、マーニャに比べて圧倒的に劣る為、後半はほとんどクリフトやミネアと並んで馬車のベンチウォーマー。特にピサロが仲間になるリメイクではその傾向が顕著。しかし一方でバイキルトやピオリムは彼しか覚えないため、メタル狩りやボス戦の際にメンバーに入れたプレイヤーも少なくないのではないだろうか。ちなみにクリフトよりも最終的には体力の値が高くなる。 クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼もボス戦にメダパニを多用するが、クリフトの強烈さが目立っているのか「ブライ=メダパニ」の法則はそこそこしか聞かない。 原作での習得呪文:ヒャド、ルカニ、ラリホー、リレミト、マホカンタ、ルーラ、ヒャダルコ、ピオリム、ラナルータ、バイキルト、ルカナン、インパス、マホトラ、ヒャダイン、メダパニ、マヒャド※ラリホーはリメイクのみ。 マーニャ DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、踊り子。2010/05/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 ミネアの姉でモンバーバラ人気ナンバー1の踊り子だったが、父の仇のバルザックを探して旅に出る。4章での略歴はミネアを参照。エンドールではミネアの稼ぎを悉くカジノに当ててスッカラカンになっており、養ってもらう為に勇者の仲間になる。エンディングでは父の墓を参った後、再びモンバーバラで踊り子をしている。 性格は妹と対照的に明るく楽天的な性格で踊り子は彼女にとって正に天職。その思考パターンは常に金、男、カジノの3点であり、妹ミネアの頭痛の種。洞窟などの暗くてジメジメした場所を嫌い、常に光り輝く都の喧騒の風景を好むのも妹と対照的である。ちなみにPS版では移民の町のパターンの一つである「グランドスラム」に連れて行くと狂ったように喜ぶ。 職業は上記の通り踊り子であるが、実際にはれっきとした魔法使い(当時、踊り系の特技は敵専用であった為)。その攻撃呪文のバリエーションは本職であるブライを凌駕し、メラ、ギラ、イオ系の呪文を一通りこなす為、最初から最後まで戦力になる。一方で補助呪文はあまり覚えず、ルカニとマホトラの他、移動系の呪文だけしかない。第5章で仲間に加わる時期がミネアと並んで最も早いのも強み。リメイク版では悪魔の爪を装備できる他、力も最終的に200近くに達する為、物理攻撃もこなせるようになる。 特筆すべきがMPの高さで、FCでは700以上、リメイクでは900を軽く超える。その値は魔王ピサロすら凌駕する。一方でHPは低めで、妹と違って強力な防具もあまり装備できないので、防御無視攻撃や痛恨の一撃で倒されやすい。但し、リメイクでは優れた守備力と耐性を持つ防具である天使のレオタードがあるのでさほど気にはならない。 上記のミネアの項目通り、FC版では第5章のバルザック、キングレオに対してかなり強い。 4コマ漫画では、上記の性格のせいかカジノネタが非常に多い。 原作での習得呪文:メラ、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、イオ、ベギラマ、マホトラ、メラミ、トラマナ、イオラ、ベギラゴン、ドラゴラム、メラゾーマ、イオナズン ヤンガス DQ8に登場。パルミド出身の、太っちょな身体が特徴的な盗賊。「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」では主役を務める。2010/6/11より配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はならず者の町パルミド。一度は盗賊から足を洗ったものの、食いぶちに困り結局盗賊家業を再開、ドルマゲスを追ってトロデーン城から旅立った8主人公とトロデ王を、トロデーンとトラペッタとを結ぶ吊り橋で襲撃する。しかし上手くいかず誤って吊り橋を切り落としてしまい、自らも谷底に転落しそうになるが、主人公に助けられる。主人公の心の優しさに感銘を受け、その後は主人公を「アニキ」と慕い、仲間として共に旅に出る。 職業は盗賊だが、実際のポジションは戦士。HPや力は最も高く、高い腕力から繰り出される攻撃は多くの敵に大ダメージを与え、次々となぎ倒す。一方で、すばやさとMPは低い。スキルはオノ、鎌、打撃、格闘、にんじょう(人情)の5つを持つ。中でもオノのスキルではダメージ+ルカニの効果をもつ「かぶと割り」やメタル狩りに必須の「大まじん斬り」を覚えられるため、ヤンガスはオノ一択という考えが根強い。 にんじょうのスキルでは回復呪文やメガザル、おたけびを覚える他、極めるとトロデらの「おっさんの集団」が敵全員を総攻撃する「おっさん呼び」というかなりシュールな攻撃を覚える。また、4と言う破格の安さでくちぶえを覚えられるのでLv上げにも活躍する。鎌スキルでは鎌を用いた特技を覚える他、極めるとビッグバンを習得する。ヤンガスのビッグバンはLv55まであがるとパワーアップする。鎌で覚えるぬすっと刈り(大泥棒の鎌)はアイテムを盗める便利な技だが、盗めるのは極低確率。その為、攻撃力が1になるドクロのかぶととの組み合わせで通称ドクロ狩りと呼ばれるテクが生まれた。格闘スキルでは素手の技以外にも、しのびばしり、とうぞくのはななど、探索に便利な技を習得できる。 不思議のダンジョンシリーズでは少年期のヤンガスとして主人公に抜擢された。 ライアン DQ4に登場。バトランドの王宮戦士。DQ8にもゲスト出演。2010/07/16から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 第1章はイムルの村で起きた連続児童失踪事件の調査、解決をバトランド王から命じられ、旅立つところから始まる。事件を起こしていた魔物を倒し、事件は解決したが、まだ子供である勇者が自分を脅かす存在になる前に始末する事が魔物の目的であった事を知った為、まだ見ぬ勇者を探し出し、守る為に再びバトランドを旅立つ。その後、目的は不明だが、キングレオ城へ忍び込むも捕まってしまうが、自力で兵を蹴散らした所、キングレオを討つ目的で現れた勇者とようやく出会う。勇者たちがキングレオと戦う間、兵をくい止める。キングレオ撃破後、勇者たちの仲間になる。 性格は基本的に実直ではあるが、3章ではカジノが休みである事を残念がっていたり、バトランドにいる貴婦人のラブコールに口ごもったりするなど以外にお茶目な面も見せたりする。 ゲームブック版では風呂の覗き男に長々と説教したり、自分が興味があったのは武術大会であってカジノでは談じてないと主張したりと、クリフト同様、かなり堅物な性格になっている。また、ブライと仲が良いらしい。 第1章で仲間になるホイミスライムのホイミンはDQシリーズのモンスターで初めて仲間になった記念すべきキャラで、以降の作品の仲間モンスターシステムや、モンスターズシリーズの礎とも言えるべきキャラ。また、ホイミンという名前は以降の作品でホイミスライムが仲間になった時の定番の名前となっている。ホイミンはその後、人間となってライアンに会う為にキングレオに来ている。また、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」には彼と思われる人物が魔霊界の主として登場し、スラおに究極の変身呪文「エボルシャス」を伝授している。 モリーの知り合いらしく、モンスターバトルロードSランク戦の相手として呼ばれている。どこでどう知り合ったかは不明。 職業は肩書きどおり戦士。ほとんどの武器、防具を装備可能ではあるが、同じ物理攻撃役のアリーナと比べると、守備力、耐性面では優れるものの、会心の一撃がでやすいわけではないので攻撃面で劣る。戦士ゆえに当然呪文も使えず、戦力としてはアリーナに比べて大幅に見劣りするので、トルネコと並ぶベンチウォーマー。ただし、レベルアップだけは早い。FC版では勇者の名前決定後、第1章で彼がいきなり登場する為、DQ4がオムニバス形式だと知らないで始めた人は、登場キャラが自分がつけた名前のキャラではない事に驚いたのではないだろうか。
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